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信息是一种客观事物,信息的单位为比特(bit)。
信息的11个特征:
客观性
普遍性
**性
动态性
相对性
依附性
变换性
传递性
层次性
系统性
转化性
精准性:精准程度
完整性:**程度
可靠性:可信任,符合预期
及时性:获取信息与事件发生的间隔长短
经济性:信息相关成本在可接受的范围内
可验证性:可被证实的程度
安全性:可被非授权访问的可能性
信息的传输结束是信息技术的核心
信息系统的主要性能指标:
传送尽可能多的信息
有效性
失真尽可能小
可靠性
从组成部分可划分
从用途类型划分为:
产品信息化------智能家电
企业信息化------ERP、CRM、SCM等
产业信息化------资源
国民经济信息化------生产、流通、分配、消费
社会生活信息化-----智慧城市、互联网金融
信息资源----开发和利用是国家信息化的核心任务
信息网络----信息资源开发利用的基础实施
信息技术应用-----六要素中的龙头
信息技术和产业----信息化的物质基础
信息化人才------信息化的成功之本
信息化政策法规和标准规范----信息化发展的保障
生命周期阶段 | 重要输出 | 主要任务 |
---|---|---|
系统规划阶段 | 可行性研究报告、 系统设计任务书 | 确定信息系统的发展战略、研究建设新系统的必要性和可能性、给出拟建 系统的备选方案并进行可行性研究。 |
系统分析阶段 | 系统说明书 | 进行详细调查、描述业务流程、指出局限性和不足、确定逻辑模型。(逻辑设计阶段)(做什么) |
系统设计阶段 | 系统设计说明书 | 概要设计和详细设计,物理模型。 |
系统实施阶段 | 实施进展报告、 系统测试分析报告 | 计算机等设备的购置、安装和调试、程序的编写和调试、人员培训、数据 文件转换、系统调试与转换 |
系统运行和维护阶段 | 系统运行情况 | 记录系统运行情况、进行必要的修改、评价系统的工作质量和经济效益。 |
结构化方法
面向对象方法
原型化方法
面向服务的方法
OSI七层网络模型 | 主要作用 | 四层协议 | 网络协议 |
---|---|---|---|
应用层 | 网络服务与最终用户的接口,使软件能使用网络服务 | 应用层 | HTTP、FTP、Telnet、SMTP |
表示层 | 将数据“翻译”成网络能理解的方式;加解密、转换、压缩 | 应用层 | JPEG、ASCII、DES、MPEG |
会话层 | 建立数据传输的通路;建立、管理、终止会话(一路交互、 两路交替、两路同时会话) | 应用层 | RPC、SQL、NFS |
传输层 | 定义传输数据的协议端口号;建立、维护、断开传送连接; 选择网络层;提供可靠的透明的数据传送;流控和差错校验。 | 传输层 | TCP、UDP、SPX |
网络层 | 逻辑地址寻址,逻辑地址->物理地址,网络之间的路径选择 | 网络层 | IP、IPX、ICMP、IGMP、ARP、RARP |
数据链路层 | 建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验 比特->字节->帧(网络传输的最小单位,头、数据、尾) | 数据链路层(网络接口层) | IEEE 802.3/.2、HDLC、PPP、 STP、ATM、帧中继 |
物理层 | 定义物理设备标准(如网线、光纤的接口类型、传输速率等) 建立、维护、断开物理连接; 数模转换; | 数据链路层(网络接口层) | RS232、RJ-45、V.35、FDDI |
直接附加存储DAS:无需网络、直连、很难扩展、处理和传输能力低、无存储操作系统;
网络附加存储NAS:需要网络、网络连接、扩展性强、共享存取、提供文件系统功能;
存储区域网络SAN:需要网络、存储区域网络连接、块级存储、存储从以太网分离
接入层:作用--允许终端用户连接到网络;设计原则--低成本、高端口密度;
汇聚层:作用--完成网络访问策略控制、数据包处理、过滤、寻址;设计原则--更高的性能、更少的接口、更高的交换速率;
核心层:作用--完成数据交换、提供骨干组件或GS交换组件;设计原则--更高的可靠性、性能、吞吐量
是一个面向主题的、集成的、相对稳定的、反映历史变化的数据集合,用于支持管理决策;
数据源、数据的存储和管理、联机分析处理OLAP服务器、前端工具;
底层型(JVM、ODBC)、
通用型(CORBA、COM、J2EE)、
集成型(WebLogic)
业务需求(企业、客户的高层次)、
用户需求(用户的具体目标)、
系统需求(功能、非功能、设计约束)
常规需求(用户认为)、
期望需求(用户想当然认为)、
意外需求(开发人员控制
数据模型(实体联系图E-R图表示)
功能模型(数据流图DFD图表示)
行为模型(状态转换图STD图表示);
需求开发活动的产物,是整个开发工作的基础,是一个技术文档;
图形化语言、所有阶段、适用于迭代开发、面向对象开发工具、可扩展
构造块(事物、关系、图)、规则、公共机制;
结构事物(类、接口、协作、用例、活动类、构件、JD)----行为事物(交互、状态机);
分组事物(包);
注释事物(注释部分);
依赖:A使用B--虚线箭头指向B;
关联:A拥有B--实线箭头指向B;双向拥有--无箭头实线;
泛化:B继承A=A泛化B;实线空心三角箭头指向A;
实现:B实现A;虚线空心三角箭头指向A;
聚合:B是A的部分,部分可以离开整体;空心菱形指向A;
组合:B是A的部分,部分不可以离开整体;实心菱形指向A
类图:描述类之间的关系、类的内部结构;
对象图:类图的实例,对象之间的关系,几乎使用与类图完全相同的标识;
包图:语义上相近的模型元素组织在同一个包里,作为一个总体对待;大矩形、小矩形、分层结构
组合结构图:描述系统内部、系统与系统其他部分的交互点;调用的接口、端口之间的关系;
构件图:构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系;----部署图:软件在硬件环境中的配置关系。实际的JD之间的关系。
顺序图(时序图):强调时间和顺序;
定时图:顺序图+状态图;
交互概览图:顺序图+活动图。
通信图(协作图):强调通信和协作;
状态图:描述了所有可能的状态及状态转移的条件,对类图的补充;
用例图:用户角度,强调用户之间、参与者之间的关系;
活动图:强调流程。
逻辑视图(设计视图)、进程视图、部署视图、实现视图、用例视图
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